在《边狱公司》这款引人入胜的在线游戏中,匹配不了、匹配超时成为了不少玩家心中的痛。面对这一问题,我们不必沮丧,因为有几个实用的方法可以帮助你快速解决匹配难题,重新投入到紧张刺激的游戏世界中。第一招:借助UU优化,畅通无阻面对匹配超时,首要考虑的是网络连接的稳定性与效率。此时,使用专业的网络优化工具—
2025-05-08 04:44:09 100
OrangeBlood是由gearfox(可能是独立工作室或者独立制作人)开发,playism(发行了东方月神夜、萃夜祭等众多优质独立游戏的发行商)发行的像素2D漫画风格回合制枪械战斗游戏,游戏以风格鲜明的2D手绘场景、酷炫的嘻哈毒舌少女角色设计和类似无主之地的“词缀+等级+品质”的枪械刷刷刷玩法为特色
一个关于游戏主要系统、玩法、剧情流程和战斗环节的视频演:
http://www.bilibili.com/video/av83684337
故事背景讲述了被CIA关押的邪恶超级罪犯芭妮拉为了获取自由去往架空世界的冲绳人工岛“新胡差”去执行一项秘密调查任务,在这个过程中她和到哪都要嘻哈一下的DJ少女真知子、狂砍一条街的黑帮杀手叡智、黑心贪财的中国功夫小妹的杰茜组成了一个team,在这个颇具后现代色彩的岛屿城市里 打砸抢 展开调查的故事
故事的背景设定颇为无厘头,比如“上海合约”、“苏联共青团”等等~
0.1基本设定本作是明雷遇敌式地牢,BOSS在剧情站后可以反复刷(有专属掉落)存在偷袭设定,偷袭成功以50SP进入战斗,配合真知子的10SP光环可以形成联动大招(基本都可以秒怪)进入战斗后使用的是最古老的那种回合制时间片轮动系统,所有参战角色按敏捷高低依次行动,但是每回合只能单动一次(部分敌人和BOSS可以一回合多动,但这是设定上的多动,不是玩家所控制角色通过堆高敏捷可以实现的)战斗中可以使用枪械或者技能攻击,枪械攻击消耗子弹(显示为AP点)。技能攻击消耗SP点(SP点随角色击中和被击中时增加)。SP技分为通用SP技和特殊SP技,每个角色的40以上消耗的SP技为特殊SP技能,而暴击、加速、嘲讽、鼓舞、救人这些为通用SP技,可以通过游戏过程中获得的“程序化战斗记忆”学习获得
右键可以查看敌人属性,不过除了BOSS战大多没必要,当然中后期的BOSS都很强力,且有着自身的特点,比如二路元帅是你抢他的钱越多他的攻击力和血量越高(全部抢完了击杀他获得特殊成就),所以查看BOSS属性还是很有必要的
BOSS战之后都有着大量宝箱的房间可以爽快的loot
0.2 枪械本作有“换弹”设定,在空弹夹被迫换弹时角色防御为0,所以需要提前手动换弹(也要消耗一回合),对应的设定了各种换弹被动技能,比如换弹时全体回10%血量、换弹时伤害和爆率提升、换弹时大幅回血等
不同枪械在属性上具备较大差异,突击步枪有3连发和4-7发,弹夹中等,点射伤害尚可,功能全面。冲锋枪为扫射,无法选定目标,弹夹大伤害低,适合上DEBUFF或者快速充能(奶妈&坦克标配)。狙击枪高爆率,弹夹低伤害高。散弹枪可以打全体目标,弹夹低伤害中,且有单发子弹的变异(单发散弹为全游戏基础伤害最高的武器)
枪械除了类别差异,还存在着材质(白色普通,绿色稀有,蓝色罕见,粉色特殊,棕色传奇)、物品等级和词缀的差异
0.3 词缀一般词缀以数值的增加或者条件触发增加为主,触发比如“步枪伤害+50%”、触发式增加比如“生命在25%以下时防御增加200%”
特殊和传奇武器拥有类似无主之地式的“红字”特别词缀,比如“幸运数值7”词缀的枪会在7回合的倍数增加777%的额外攻击伤害,“真的死不掉耶”词缀会承受最后一次的致死伤害并且大幅回血(复活甲),“打不中就没意义了”的鞋子没有基础防御,但是增加55%的闪避
0.4 角色
我方四个角色,主角芭妮拉比较中庸,大招是六发目标随机的强力射击,可以作为辅助DPS。武器选择以高伤群攻散弹枪或者突击步枪为宜,半技能半武器输出,主要作用是给ADC叡智补刀
真知子奶妈+辅助,可以光环群体+SP、光环群奶回血、可以救复活的队友,大招是奔放增加海量伤害,敌方伤害抗性减半。武器选择适合快速攒能量的冲锋枪(尤其是一搜子直接打完弹夹的特殊冲锋枪),由于光环固定在回合开始前使用,而救人是分自己一半的血量给倒地的队友,所以真知子无脑堆血就可以了
叡智是游戏最强DPS,自带加速(虽然后来其他队友也能学习加速),大招每人一刀伤害爆炸的无敌斩全流程可以无脑一回合带走小兵,BOSS也最多能吃两轮。武器适合单单头最高伤的散弹枪,配合防具的满弹夹技能200%伤害和30%SP开始战斗直接走技能输出。
杰茜是坦克,拥有嘲讽(这个后期其他角色也可以学)、100%闪避+反击的能力,虽然100%闪避+反击配合嘲讽的输出能力也非常不俗,但杰茜更需要的是快速积攒能量开100%闪避的能力。装备选择以快速充能、30%SP进入战斗和高敏捷(确保先手开出嘲讽和闪避)为主,同时堆坦度和血量增加容错率。
0.5 属性与状态游戏中的属性主要分为攻击、防御、敏捷、生命。确保DPS的敏捷和攻击爆表,其他三人都可以作工具人,苟住就行了,给DPS上BUFF,倒地了拉起来,不要拖后腿就行了
状态分为晕眩、冰冻、削弱(攻击减半)、燃烧(持续伤害),首先坦克和奶妈要抗晕眩或者冰冻(一回合不能动的硬控),其次坦克奶妈主角的主要作用是控制敌人,推荐这三人敏捷最高的拿一把几率减少敌人晕眩or冰冻抗性的武器,其他两人拿对应的晕眩or冰冻武器
除此以外可以注意一些状态的搭配,比如坦克可以拿“换弹时被锁定”+“换弹时回血”+“被锁定时闪避率提升”这样的组合
叡智拿单发散弹枪、满弹夹技能200%伤害的鞋子、30%SP进战斗的衣服,除此以外堆高敏捷,装备的等级、材质都不重要,落后怪物5级也可以实现无脑秒杀由于弹夹只有一发,所以必定触发技能的200%额外伤害,配合单发散弹枪最高的白字攻击可以打出海量伤害。而30%SP进入战斗配合DJ光环、以及堆高的敏捷可以确保先手放大,每场战斗其他人都防御,真知子一个大就收工了,由于游戏会记忆你的历史操作,实际体感就是回车*4=1场战斗
游戏中的强力BOSS按玩家的正常配装基本都具备秒杀级的伤害打法首先是堆每个角色的防御和血量、堆坦克的进入战斗SP,给坦克学一个救人,坦克和奶妈穿换弹全体回血的鞋子,减少奶妈的回血压力打的流程就是奶妈的拉人和坦克的T住可以无限循环,DPS被打倒了没关系,因为被打倒必然攒够了一套的能量,奶妈拉起来就是一套,然后坦克坦住,全体换弹回血勾住,几个回合BOSS就狗带了,所有BOSS都可以如此无脑击杀,你低BOSS5级也没关系
游戏的主要活动区域围绕着新湖差市的香格里拉大楼展开~大楼的一楼是迪厅,二楼是我们的宅基地、三楼的观景阳台可以打核弹高尔夫~
大楼周围有着地下的夜市、江湖酒店、日出宾馆、工厂、地下迷宫等探索区域。
门形状的标志可以进入,不过大多会随着游戏进程才会解锁。床形状的地点可以手动存档(除此以外在迷宫的关键节点会有自动存档,死亡后可以选择回到安全区域或者最后一个存档点)。+号标志的区域是买各种食物回血、椅子标志可以互动。绿色方块为主线任务,蓝色为支线(地下那个要电子元器件的蓝色支线多带点电池过去会有惊喜)。
地城怪物为动态等级无限刷新~,进出地图即可刷新,但除了宝箱怪(下图这种)和BOSS有专有掉落
其他怪基本只掉消耗品、钱和钥匙,钥匙可以用来开地图中的宝箱,宝箱分为武器箱和装备箱,而这两种箱子又都分为1钥匙可以开的普通箱子和10钥匙可以开的高级箱子(固定出特殊或以上),由于游戏中钥匙远少于箱子(箱子进出地图也会刷新),建议在有某个等级的基本装备以后只开高级箱子就好
主动道具而言主要有价值的物品为回血的针、快速回城(其实意义不大,因为死了除了全体血变为1点和掉钱没有其他惩罚,而回城敌人又刷新了)、和学习技能的程序化记忆,其他的大多是任务物品
当你不控制时,这些角色们会随时停下来坐自己的事情,芭妮拉抽烟,真知子玩音乐等等
而在游戏内的各个地点角色们的互动也是特别的有趣,比如香格里拉楼顶的核弹高尔夫,比如最后日出饭店的集体洗浴和桑拿~
由傲娇女王攻的主角尼芭拉和受气包真知子组成的对话构成了游戏中很多的乐趣~而游戏环节中的吐槽和颜艺演出也是一大亮点
比如芭妮拉杀掉关键人物后给自己找的借口
比如生化怪出现时的集体被吓倒
比如在芭妮拉讲圣经桥段冷笑话时的冷场
比如芭妮拉会在喷水消毒和机甲仓库里吐槽“很像电影里的桥段”
还有这种BOSS是苏联坦克+直升机,技能是吹起冲锋号给小弟加血的无厘头设定
翻译质量而言大部分感觉本地化的还是不错,但也有一些对话感觉像机翻有点不知所云
游戏参考无主之地做了很多红字词缀,而这些词缀中有一些还是很有趣的,比如只有一发子弹的词缀“不讲道理的野蛮战斗”、7回合倍数普攻伤害777%的“幸运数值7”等
由于技能之间的价值相差太大(一闪>六发>反击),技能的价值远大于普攻(后期枪械伤害才几百,敌人都是几万的血,普攻除了上DEBUFF毫无用处),技能的伤害完全挂钩于枪械等等让游戏中所设计的大多数系统失去了意义(因为技能强化的套路效果远远好于其他任何套路),也让大多数特殊装备的红字词缀失去了意义。而BOSS过高的强度甚至让强化技能以外的娱乐玩法失去了可能性,在有效套路太过固定的情形下,动态等级又让玩家完全无法找到刷刷刷的意义
一张图说明崩塌的数值设计
所有的系统和搭配都要靠玩家摸索,比如两条同样的词缀只能生效一次,锁定什么意思,晕眩什么效果等等,游戏中对于所有需要“解释”的设定都没有任何文字说明或者教程指引,这让原本就偏少的游戏内容更加无法让玩家体会到其内容所在
升级只是简单的属性增加,不会学习到新的技能(除了程序化记忆学习的通用SP技能),也没有技能树&天赋之类的设定,这种几乎没有人物成长的游戏很难让人有刷下去的乐趣
1、陈旧而麻烦的UI包括了查看装备、买卖装备都很麻烦,物品也都是列表形式展示,捡了新物品都要找半天才能发现在哪,买卖时很容易卖错还没有买回选项。那个“自动装备”会换掉你好不容易搭配好的配装完全是副作用等等2、过于简陋的回合制战斗大概是我近几年玩过的元素最少的回合制战斗3、太短的剧情
无论是主线或者支线任务都太少了,除了养狗找元器件灭卡车,支线任务寥寥4、过少的游戏内容地图太小、任务太少、可互动性太弱、收集品太少等等5、内容空洞的地牢除了宝箱和怪就几乎没有其他元素,而怪物的数量也就那么几种而已,完全没有探索的乐趣,只有反复形成明雷的烦躁6、无限生成&无法躲避的明雷进出地图的明雷因为人物糟糕的培养机制和动态等级成为了副作用,而且是难以躲避的7、未完成的痕迹除了游戏过少的内容,比如菜单里明明有替换选项,说明可用角色应该是多余4人,然而后面没有了
其实做一个战斗&音乐少女的欢乐日常,大概凭这个艺术风格应该是蛮有趣的,可以有一点cult版幸运星的感觉,然而作为一个刷刷刷类的JRPG,感觉制作者有着明显的制作功力上的稚嫩,虽然他大概是尽力了,也有一些出彩的词缀,但是崩塌的数据设计和糟糕的游戏指引让人完全无法感受到这一点,而这些问题又被游戏过于单薄的系统和过少游戏内容进一步放大,最终成为了一部充满遗憾的作品
+妹子们的环境互动环节
+无厘头的吐槽与冷幽默风格
+部分有趣的装备词缀
-崩塌的数据系统
-糟糕的游戏指引
-过少的游戏内容
-不存在的人物培养机制
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