增幅是这个游戏经久不衰的老话题了。一直以来一个众所周知的事情是,增幅在现在被奶稀释的很严重。那么有多严重,以及我们的日常中增幅究竟起着什么数值上的作用?是这个帖子的初衷。
这个帖子不会跟你谈性价比的问题,也不会跟你说增幅到多少合适,更不会说增幅的名望方面的问题。
有的只是数据,计算方式,和一些分析观点。
本文的目的只是告诉读者力智的稀释到底是怎么一回事。
此外,这个帖子的内容仅限于力智部分,三攻部分后续会另开一贴讲述。围绕增幅其实有很多数据话题可谈。
伤害构成中力智的作用
在伤害公式中,力智的乘区的表现形式是:
(1+力智/250)
伤害是一大堆乘区乘算后的效应,可以写为
伤害=(1+力智/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
如果我们仅仅考虑力智的对比,比如在某一个力智下的伤害1,和另一个力智下的伤害2,对他们做比,其实就是探讨提升率的问题,那么其实比的自然是:
伤害1=(1+力智1/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
伤害2=(1+力智2/250)*乘区A*乘区B*乘区C……
由于后面的乘区ABC都是一样的,不在考虑范畴,是被控制变量的东西,那么伤害2相对于伤害1的提升率可以记为:
(1+力智2/250)/(1+力智1/250)-1
这么写看上去抽象了点,其实约分后就是比【力智+250】这个参数前后的变化。
实际人物的力智构成
人物在图中的实际力智构成主要可以分为三个部分,一部分是自身的面板,一部分是环境奶,第三部分就是实际吃到的奶了。第三部分可以是通常的奶队友,也可以是无奶时某些副本下的系统奶。
自身的面板比较容易理解,不再赘述。
环境奶是一个和自身的打造有关的数,在不同的版本会有所不同。这个数可以在修炼场或者各种团本周本频道查看。
进图后人物的站街力智面板和环境奶加和后的数,这里将其定义为单人力智。这个数表达的含义是单刷、打桩时你的力智系数。
而当组队时,吃奶后力智又会进一步增加。图示这里的状态是吃了一个常驻勇气在12W不到一点的力智的奶妈。因此力智和单人力智加和下,也来到了近15W。这个数定义为组队力智。它表达的含义是吃奶实战下你的力智系数。
其实不难发现,在上述的实例中,由于环境奶现在在各种主流副本中都会存在,不管你会不会组奶队友打本,一般来说人物的进图力智肯定是在2W以上的量级的,250相对而言影响就比较低了。这意味着我们在评估力智的提升率作用时,可以把上一章节的提升率公式近似转化为前后的力智的比值。
增幅提供了多少力智?
下面列出的是110级史诗的增幅四维提供数值,强化部分单列对应的是左右槽。左右槽的增幅不仅仅有增幅提供的数值,还有强化数值,因此左右槽的增幅对力智的提升是同级下最大的。
而上文提到的环境奶,它是一个会受到站街四维增量影响的数据。环境奶和人物站街面板总体而言,符合线性的关系。斜率大约在3.08。这意味着增幅每提升了1点四维,你的单人力智(站街+环境奶)提升大约是4点。
考虑到一般而言,我们口中的“红10”、“红11”的标准是全身增幅都达到了这个值。因此这里也列出了12件同等级增幅装备标准下,实际提供的四维收益。国服最主要的增幅段集中在红7到红12之间,这块可以重点看。
计算方法如红10,就是12件10增幅提供的91点面板,12*91=1092,再加上左右槽强化10提供的29*2=58,得到1092+58=1150点。
环境奶下指实际单人力智提升量,也就是前一列的4.08倍。增幅0有力智增加的原因是红字只要打上去就有12点四维,以这个标准算的。
以红12为例,7034指的是相对于全身完全没有增幅的角色,进图的单人力智会高7034点。
增幅的收益
以个人的模板,进图30292点力智,去除了全部增幅后我的站街在4378点左右,对应的单人力智会来到约18000左右的水准。
由于本文只考虑增幅,因此把一些力智相关的附魔补充进去,比如上下衣,护肩耳环的四维等。
这里简单认为0增幅的白板C的单人力智为19000。
假想的奶这里设定如下,他会具有110000左右的常驻力智,和180000的太阳力智。应该是目前团周本主力奶的一个不难找到的水准。
首先是单人下,收益分布如下表所示。这里的对白板提升率的含义是对进图19000力智而言的提升率。
相对上一级的提升也列出,如全身红12相比全身红11而言,在力智这块,提升率是5.40%。三攻部分这里没算,因为是另一个乘区。
这里提醒一下不要简单认为这个表的意思是红12比红11打桩强5.4%,那还是强得多的。只能理解为,至少强5.4%以上。
然后是组队下,首先是常驻的收益。这里的奶是没有开太阳的,因此就是认为加了预设标准11W力智下的收益情形。
接着是爆发的收益,预设的力智是29W。
如果是组队,但是没有奶的情况,可以参照幽暗岛系统标准下的力智(52551/48757/39659)
一些结论
I、单刷打桩的时候,高增幅的优势还是比较明显的。仅仅在力智部分就有很显著的差异了。比如红12相对红10,不考虑三攻提升,仅力智部分就可以拉开9.8%的差距。这可以解释为什么往往打桩高的玩家增幅都不会差。
II、吃奶下增幅收益下降。红10,11,12之间的差距不会非常大,在比较高的增幅下,如增幅14时,奶没有太阳的时候相对白板有10%左右的差距。
III、吃的奶越毒,增幅收益下降越少。系统奶的力智提供就是不高的,而且也没有爆发太阳,力智部分仍然可以有比较高的收益系数。在某些比赛的场景下提供了显著的优势。
IV、高增幅的分界线可以以红14作为一个标杆,这个点的提升是比较突出的。14以后每一阶段的提升的影响都是比较大的,对打桩都能起到很大的质变。
V、中档次增幅的分界线可以以红8作为一个标杆,提升点也很突出。和红10相比,实战不会有显著的差距。
VI、红11和红12在伤害上的提升并不大。
个人观点
如果你是一个极其关注打桩数据的人,就肯定不适用“吃奶就稀释”这种话术去思考问题,增幅还是非常重要的。毕竟对很多人而言,版本末期等于修炼场了。
而如果你不会特别在意打桩数据,你可以更关注实战下的表现,和名望提供,以及性价比三方面达成平衡,做出自己的选择。
对于关注副本环境一些比赛项目的人而言,至少在力智这块,高增幅会带来不小优势,这种优势会决定不同选手的斩杀线在哪,打法自然也会更多变,因为这就是他们的筹码。
总得来说,增幅对于不同人而言,数值价值是不同的,结合自己的基本游戏观理性看待增幅的提升即可。