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2025-08-20 23:19:40 100
前言:复古的系列标题,激昂澎湃的音乐,立马令人融入其中。伴随着光荣特库摩式的CG序幕,各种剑拔弩张的镜头混剪,配合上气势十足的配乐,真让人期待接下来的冒险与征途。光荣特库摩式的CG序幕也让人倍感亲切,令人会心一笑:“就是这味儿。”
规则讲解≠引导到位
游戏启动窗口开始透露出教学周到的味道。提前设置启动环境,避免分辨率问题导致的黑屏或者运行效果不及预期的情况。其中提供的”游戏说明书”非常有价值,网页还提供了多种语言供玩家选择,该网页包含了操作、系统、界面、军事、评定和技巧等内容,可以说是官方秘籍不为过。
游戏的主要内容分为三块,授予领地;富国裕民;夺取敌领。
直白的说,其核心体验就是,用鼠标进行人事安排、下发政令和发号行军令。
游戏进行了相当多的简化,没有招兵买马环节,扩充兵马主要是靠建设城下设施,战损会随时间恢复;战斗是自动进行,依靠兵力碾压为胜利基础。玩家要做的就是下达指令,如调遣军队出阵、出击、支援和回城,或者像友国求援。
像法令颁布、交易、通婚、外交和城下设施建设等一些相对传统的内容也都有,只是深度比较有限。毕竟游戏的核心体验并非是真的模拟战争管理,要不然也不是由AI来掌管地方发展了。
但其操作是三大内容中最为简单的,只需要给地区空白位置选择一位武将就行。还有军团系统的诞生,让这些武将会自行管理对应的土地,其中粮食、金钱和兵力都是相对独立的,玩家无法调遣军团兵力,但粮食和金钱会自动上交部分给玩家。只是需要注意,某些武能够担任城主,需要根据它的职级来决定,职级是可以在任派中提升的。
只要了解了这三大玩法,那么初次游玩时便能相对得心应手,不至于面对大堆规则而无从下手的情况。
相对亲民的自定义设置
游戏提供了重要环节的各种选项,像是否提供历史事件,武将寿命设置,武将名称是惯用还是历史称呼等等内容,主打一个人性化体验。虽然可供选择的内容较多,但如果你是第一次游玩的玩家,建议都是默认状态,不必额外调整。
总结
首先,游戏并没有看起来那么复杂,主要还是引导与规则的混乱。引导确实做了,只是跟大量的规则混在一起,让新人感到不知所措,似乎什么都教了,但又没能让人抓住基础或重点。
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