2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
先上白金图:
战神4白金
战神5白金
北欧神话的这两代都已经白金了。
首先对于今年的战神5还能走上TGA的决赛圈,实属意料之外,但仔细想想也在情理之中。毕竟今年摆烂的游戏太多了!能拿得出手的3A,除了战神5也就《老头环》和《地平线西之绝境》了,而优秀如《异度神剑3》却可惜出不了圈,想在TGA拿头筹有心无力,《流浪》以猫的视角去冒险确实很有新意,可是离《双人成行》的那种惊艳,还是差了一点距离,至于《宝可梦》,大家都知道了吧?所以可以说,今年能打的一只手就能数过来…
TGA
游戏发售之前我就写过战神5剧情的前瞻分析,玩过后果然大抵如此。
战神4当年惊艳于我的,就是奎爷从那个杀神,慢慢控制自己的情绪,努力做好一个父亲的这种转变!因此,那种感染心灵的转换,让我通关后,即便《大表哥2》同样震撼人心,当年我还是站队了战神4这边!
战神4TGA2018年度游戏
而战神5依旧延续了“父亲”这方面的情感,但是已经不能带给我过大的情绪了!毕竟这种巨大的转变,只有第一次才能带来震撼。唯一让人心中有感慨的,也许就只有主线结局时,巨人神坛背后那副奎爷终被人歌颂、祭奠的画吧…
终被人歌颂祭奠的战神
战神5确实优秀!画面依旧精美绝伦,操控流畅爽快,各个角色的刻画,也都算是交代得明明白白了!甚至很多支线剧情,都可以看出圣莫尼卡确实下了功夫的!(但是他总体还是延续战神4的系统,没有突破性的改进,按照TGA往年的尿性,这种程度进步是不会拿下年度奖的。)
众所周知,他本来是需要两部来讲完这个故事的!从游戏中,可以发现很多减料的细节!从华纳海姆,那巨大的地图,再到穆斯贝尔海姆,那小小的一块地盘,这肯定是删减过的!而大家所诟病的约顿海姆-又臭又长的园游会,我相信原本应该是有众多关于耶梦加得的故事的!
园游会
游戏前期的节奏缓慢,然而到了后期,速度简直快得不可思议,前作挖的坑,很随意的就填了—说的就是巨狼哈提和斯库尔追逐日月的事!而各人去九界叫帮手的事,也一笔带过,特别是矮人那边,德林前期的举动,明显是想要来事的!然而最后就一句“矮人已经不想再牺牲了”完事?!
酱油哥德林
雷神这一边,显然应该是原打算作为这一部的重点打造的,最后第三部再去搞定奥丁,然而合并后,明显感觉到洛基影响雷神的这一条线还不够完善,雷神很多心理转变的过程都没有显现,导致本来戒酒的他突然又去酒馆了…最后也是飞快的领个便当就结束了…
领便当了
最后的最后,大决战!圣莫尼卡是什么级别的工作室?会做不出大战场?诸神的黄昏—如此恢弘的神话事件,生生压缩成了村头聚众斗殴…
虽然我吐槽了很多,但是依旧不会减少我对新战神的喜爱,只是可惜本来他可以做得更好而已…
游戏本身绝对是好游戏,特别是对于这两年,各大游戏厂商摆烂的时期…这肯定是今年必玩的游戏之一!
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2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
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