2005年大年三十的那个夜晚,注定被写进传世史册。还记得那时候,区里的兄弟们都在网吧包了通宵。屏幕前的每个人都紧张得手心冒汗,眼睛死死盯着落霞岛上空那片血色的天。这不是普通的攻沙,这一仗关乎着一把实物屠龙的归属。"准备,所有法师就位!"南少的声音在行会频道里炸响。孤战天下的五百多号兄弟,几乎全是精锐
2025-09-16 03:41:58 100
关于保全设计的不合理的地方,该车的确实要车,但个人经过一段时间的研究,以及帮几位朋友拿隐藏章后,发现该模式确实是可以通过合理构筑来最小化运气带来的不利影响,换句话说,就是初始14张卡构筑越合理,越容易一次通关。
在格里布这个地图中,以艾丽妮、泥岩、号角等地面单位为核心的打法稳定度要优于以水陈、铃兰等高台为核心的打法,主要原因有二:一是本地图由于挡3哥以及隐匿敌人多,很需要阻挡位,地面只靠泥岩一个人抗是不大行得通的,必须至少有第二个能抗住的地面单位才能稳定阵线,二是以高台为核心的打法都会搞一堆狙击或术士作为素材,狙击职业在保全派驻这个模式整体很弱势,除水陈、菲亚、迷迭香以外的狙击,要么破甲线太低导致刮痧,要么就是破甲线够但只打单,根本不能用来过渡。
水陈菲亚比较好理解,迷迭香的优势在于1技能是狙击职业中唯一可以附加高额法术伤害的技能,3技能又能提供阻挡,攻击范围又大,功能性不错,和平时推图的弱势相成鲜明对比。术士虽然在保全派驻整体表现不错,但因为费用高也不能带太多,否则会给先锋回费带来较大压力,带澄闪、羊以及道中随便补的几个术士也就够了,核心还是应该放到地面单位上来。因此,在这个基础上,战术装备没有必要玩花活,老老实实全A就对了。
同时,由于敌人冲家变快,对阻挡位需求变高后,在先锋的选择里,投锋也不应作为首选(但可以在道中补充,先锋和辅助都是不会卡手的,多多益善,原则上5-6个先锋打到关底就够用了),应把挡2先锋作为首选,挡2先锋里,推王只能说勉强可以用,最优选是嵯峨和焰尾,既有输出又有生存,德狗凛冬也可以,但不能站场太久,有5潜风笛可以考虑让风笛压阵,没有就补个其他先锋或输出。
辅助方面其实没有什么太好讨论的,直接上令、灵知、红蒂、铃兰、巫恋、安洁这6个就行了,这6人都有不错的输出或辅助能力,是最优选,令的龙可以防冲家,灵知、铃兰、安洁都有做高台大哥的能力,巫恋红蒂辅助地面单位保命能力强,次选就是海蒂、空这种费低能提供蚊子腿回复和增益的吟游诗人分支职业了。
所以到这里,就已经形成了阵容的基本构建,即6个强力辅助+3-4个挡2先锋+能当输出位大哥的地面单位,在能当大哥的人选里,泥岩既有阻挡又有输出又挂机省心,是最优选,号角可作为泥岩挂件,自身靠1技能输出也不俗,也是优选,再机上公认的保全大c艾丽妮和澄闪,基本构筑就完成了。如下图所示:
风笛和号角都算是可以调换的活动卡位,补个其他的什么先锋或者输出都可以,归溟鲨由于本身特种职业优势,加上3级模组后祷的伤害非常高,也可以作为开局选择之一。
构筑讲完了,再说说道中拿卡原则,个人总结为辅助》先锋》有决战技的近卫》有决战技的术士》水陈、菲亚、迷迭香》其他术士》凯尔希》重装》其他近卫》其他狙击》其他医疗,特种可以看卡组具体情况补1-2个推拉,非推拉特种不考虑。先锋最少5个,辅助最少8个,在已经超标的情况下,可考虑多拿有决战技能的近卫和术士。
辅助和先锋很好理解,有决战技的近卫如银灰、42等的抓位可以提前,特别是在手里特种比较多的情况下,下去一波至少是有伤害的,把42当做后期核心来保也未尝不可,在有决战技的术士里,羊是最优的,毕竟启动出伤都快,救场站场都好用,水陈菲亚迷迭香前面已经提及就不在赘述,剩余狙击都基本没有拿的价值,拿多了会大大增加整体卡组的不稳定性,重装由于起手就带了两个2个最有用的,所以优先度也很低,至于凯尔希的定位,和令是一样的,用召唤物保证前期不会被小怪冲崩即可。
在具体打法方面,只说7/8两关,前6关难度很低,第7关要把艾丽妮放到中间位置,开局先锋分散站位,不要上来就猛叠,上路在第一波结束后再补人卡位都是可以的,几个主力辅助也不要轻易换下去,因为冲家压力很大,叠出5素材泥岩和艾丽妮后,高台叠术士或者铃兰、灵知来补充火力,尽量不要叠狙击。
8关开局把主力先锋和辅助布置在上路,打掉第一波冲家的敌人后,把2-3先锋素材的泥岩放下去就行了,手里没有泥岩就拿令的龙或者凯尔希的m3顶着,直到过牌过到为止,下路配合红蒂和澄闪的输出是完全够的,boss给的蜗牛尽量在艾丽妮技能快转好时放以防造成怪物堆积而翻车,上下两路布置完成后,叠近卫/先锋素材的号角在中路打boss,号角1技能配合澄闪3技能时不时蹭下的伤害,boss死的很快。
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