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《杀戮尖塔》攻略(五)卡牌构筑的永恒之塔

2024-12-14 15:45:14


游戏时长

游戏时长相对于各位修仙大佬来说自然不值一提;但足以接触到这款游戏全部的魅力。杀戮尖塔是一款名声在外的游戏,即便是没玩过,很多玩家多多少少也有所耳闻。10w+评论数为基础的条件下steam好评直达97%好评如潮,已然证明了游戏确实有着过人之处。

没有顶级的画面,没有顶级的故事,没有顶级的音乐,一款这样平平无奇的游戏,是如何做到吸引人的呢?实际上,杀戮尖塔的卡牌系统,想要赢得大多数人的认可,是要比用什么虚幻4、虚幻5去做一套孤岛惊魂困难很多的——毕竟这也就是这款游戏唯一的特长了。

全成就——永存者

极其有深度的牌组

吃的就是牌组这碗饭,自然要把碗端好。对于杀戮尖塔来说,共有四个角色,每一个角色的牌组深度都非常值得玩家探索,多样的流派,多样的胡牌,总能带给玩家不一样的惊喜,让玩家发出“原来我这样就无敌了”的惊叹。

当你拥有一张单体伤害126的卡牌时,爽快自不用说

你可以玩一个复杂的体系,也可以玩一张很强的核心牌。高塔就像带着魔力一样,不断吸引你一层一层前进,渐渐忘记时间——这就有点《文明6》那味了。但相比于文明6来说,同样是鸦片类游戏,但杀戮尖塔,还是要比文明6容易学习得多的,至少花更少的时间,就可以在游戏里体验快乐,而不是一头雾水的晕头转向。

同时,富有深度的牌组,会让玩家投入更多的时间与精力钻研牌组,而不是简单的通关几遍,然后将游戏丢在一边。和《巫师3》中的昆特牌不一样,即便CDPR在后来出了独立的昆特牌游戏,但实际效果大家也看到了,并没有预想的那么好;说到底,好玩是一方面,但深度,是另一方面。

乌龟流——战士最强牌组

不算精致但讨好的画面

对于一家不知名工作室来说,自然游戏的经费不会太多,画面上就无法追求精美……而杀戮尖塔,通过卡通的方式,规避了画面不精致可能带来的负面效果。至少据我所知,不少女玩家在玩这款游戏的时候,都不会对游戏的画面挑挑拣拣,我认为这已然是一种成功。

简单的场景,卡通风格,却保留了该有的压迫感

即使画面并不能做出很多文章,但是杀戮尖塔依然保留了在面对精英、BOSS敌人时的那份压迫感。同时,出牌时的打击感、反馈也是相当到位,这样的表现力、张力甚至成为了游戏的优势。再加之下面这张我认为真的十分精美的封面,这绝对称得上是一款“精美”的游戏。

杀戮尖塔

恰如其分的难度曲线

最后一点要提到的,便是杀戮尖塔游戏中的难度曲线。游戏给所有的新老玩家提供了娱乐的“标准游戏”,同时又提供了高达20层的“进阶模式”;不论是出于增加玩家的游戏时间,还是其他原因,至少进阶模式着实成为了很多玩家渡过新人阶段后的挑战。

进阶20

而我这里要讲的,除了很成功的“进阶模式”外,就是每一层进阶的难度梯度设计;至少在我游玩的时候,甚至是感觉不到难度增长的,很平滑的来到了进阶20层,甚至从来没感觉到游戏在一步一步为难我。但是当通关完进阶20,再回头去看进阶1或者“标准游戏”,才会发觉游戏似乎确实发生了巨大的改变。

通关动画

不同于刺客信条、塞尔达传说等游戏,在打完三角色进阶20之后,并不会带来非常特殊的感觉:包括不会有什么怅然若失之类的空灵失落感。也许游戏是ROUGELIKE,因此感觉不到漫长的故事;但不可否认的是,《杀戮尖塔》在卡牌类游戏中,绝对是顶尖的存在——如果放眼卡牌单机游戏,那更是甚至找不到对手。

我自己不是一位专业的卡牌类游戏玩家,但我爱上了《杀戮尖塔》。或许我不会推荐其他任何一款卡牌类游戏,但这一款,我还是强烈建议每位游戏玩家尝试一下,也许就会收获不错的惊喜~

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